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Gamificación sin Tecnología: Diseñando con la memoria

¿Qué es Diseñando con la memoria?

Es un juego basado en el tradicional "Memoria", en el cual se tienen muchas piezas hacia abajo sobre una mesa o superficie plana para no saber el contenido de las mismas, así que se tienen que levantar una por una muy estratégicamente. 

Comienza levantando una pieza y al revelarla ante el rival se debe levantar otra pieza y ambas tienen que coincidir. Si ambas piezas no son las mismas se tiene que volver a voltear para que el rival trate de adivinar la pareja en su próximo turno.

Diseñando con la memoria es exactamente lo mismo, pero está enfocado en el aprendizaje del Diseño Gráfico y se le han agregado unos cambios innovadores para hacerlo diferente y sacarle mas provecho a la actividad, en la cual las personas participantes deben poner de su conocimiento con lo aprendido en clase y es una excelente forma de practicar y no cometer los errores que en su mayoría las personas cuando están aprendiendo a diseñar fallan en pequeños detalles en los cuales no se pueden cometer ni dejar pasar.

¿Cómo se utiliza?

Básicamente, en el juego pueden participar varias personas, sea en parejas o grupal, consta de varias piezas elaboradas con papel o cartulina pero no hay límite de material ya que se puede hacer con cualquier tipo, siempre y cuando no sea visible la parte de la pieza que necesita ser revelada, ya que sino no se cumple el objetivo del juego.

Sobre una mesa o superficie plana se colocan las piezas con su contenido hacia abajo, se recomienda que antes de iniciar el juego se revuelvan un poco las piezas como para que no queden piezas muy juntas y fáciles de revelar.

Una vez que se revuelven las piezas, es el turno de uno de los participantes de levantar la pieza que desee y de manera estratégica debe levantar una segunda pieza y verificar si exactamente es la que coincide con la que se levantó primero. De ser ambas piezas iguales se las deja el jugador que adivinó, y tiene derecho a seguir levantando otras piezas, pero de no ser la pieza correcta se deben volver ambas hacia abajo y la otra persona participante debe continuar con el mismo procedimiento hasta que se terminen las piezas.

Objetivo

Lo que realmente hace la diferencia en Diseñando con la memoria, es que las personas participantes luego de haber tomado unas lecciones de Diseño Gráfico y haber realizado unas pequeñas prácticas correspondientes, es momento de seguir aprendiendo de manera divertida.

El juego de la memoria ha sido modificado de manera que las parejas de piezas que se tienen que adivinar no deben ser exactamente igual que en el juego original, sino que van a haber piezas que tienen un tipo y color de tipografía y van a haber otras con colores planos, degradados y con textura, de manera que según lo aprendido ambas piezas tienen que coincidir aunq no sean iguales, por ejemplo: una pieza de color plano verde oscuro no puede hacer pareja con una pieza que tiene una palabra o texto con color de tipografía negro, ya que en el diseño gráfico se entiende que color oscuro con fondo oscuro no es correcto debido a la lectura, la visión y por ende un uso correcto de los contrastes del color.

Entonces conociendo el ejemplo anterior, las piezas tienen que coincidir no solo en su similitud sino que también deben coincidir con su aprendizaje en clase y así poder comprender de una manera diferente y divertida y ayuda a reforzar el conocimiento y los posibles errores que se puedan cometer o seguir cometiendo.

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